第(2/3)页 因为从未有过先例,所以一切都只能靠他们自己的想象外加实践去摸索。 五月中旬的时候,在经历了一次又一次的失败之后,量子网络与游戏椅“念知”的结合,终于成功了。 但成功之后,并不是立即就可以将新的念知投入到生产中,而是要经过很多次的试验之后,确保了没有其他问题,才可以投入生产并最终上市。 直到最后的每次试验,念知的运行都很稳定,容觉这才开始让人准备宣传相关的事宜。 终于,七月,在黎知生日的前夕,新的念知,上市了。 新的念知,容觉将它命名为觉知。 觉知一上市,就被抢售而空。 觉知由念知衍生而来,但与念知有所不同。 觉知是一个真正的全息游戏。 虽然如今的游戏只是把念知中的游戏改为了全息游戏,但是之后的时间里,容觉还会研发更多更好的游戏。 而且,觉知作为一个设备,是可以和其他游戏公司合作的,容觉他们出设备,对方出游戏,合作共赢。 觉知上市后,一直处于一种供不应求的状态,而容觉也一直在研发新的游戏,引起了一波又一波的潮流。 觉知,火爆全球! 当然,这些都是后话了。 第(2/3)页