第(1/3)页 沙盘前人满为患。 陈默和苏逸舟走到沙盘外围,就已经挤不进去了。 在场都是各个区服的大佬,没有谁给谁让路的说法。好在沙盘的全系画面够大,而且自带多国语言,站在外围也能清晰看清规则。 陈默抬头看向沙盘。 在看到那熟悉的三条路和基座防御塔的瞬间,陈默:“......” 地球人,尤其华国人,对这类游戏应该都不陌生,毕竟抛开电脑端的那两款老游戏不说,手游在国内真堪称现象级,连路过的小孩哥都能给你报出几个游戏里的英雄。 不过,搞学术研究的显然不在此列。 苏逸舟看着沙盘,很认真地分析着旁边密密麻麻的规则。 【胜利条件:全歼敌方或者摧毁世界树】 【金币系统:比赛开始后每个参赛者的金币会随时间自然增长,且给予小兵或者中立怪物最后一击的参赛者将获得额外金币和经验奖励】 【装备系统:每个阵营的复活点和边路都会有对应的装备商人,可通过金币购买海量装备】 【职业系统:参赛者将从包含了战士、刺客、法师、射手、坦克、辅助、控制、召唤、游击、守护者的十大基础职业池中选取一个对应职业,各职业之间相辅相成,需要参赛者自行领悟搭配】 后面,就是大段大段职业技能、装备体系还有整个地图在什么时候会刷新什么类型的小怪和资源点。 密密麻麻的内容让人看一眼就觉得头皮发麻。 如果是在地球,直接就是全部跳过,然后开启“我不知道我是谁,我也不知道我在哪,我只知道我现在要大开杀戒”的模式了。 但这里显然不能这么干。 “同时全歼敌人的条件看起来比摧毁世界树简单,但是真正执行起来应该非常困难,而且前期复活时间段,大家站位也很分散,基本没有实现的可能,还是以发育和平推为主。” “职业搭配和装备体系倒是很有意思,看来这是一个更考虑战术和团队配合的比赛。” 苏逸舟认真分析着,而陈默在看到职业系统后面那栏小字的时候忍不住皱了皱眉。 “选择职业后将继承该职业的天赋和数值面板。” 他看向苏逸舟,没有再往下说,但就这一条简单的说明,谁看了都知道。 这对于陈默来说是史诗级的削弱。 简单来说,每一个职业都有对应的面板,而且属性和技能也都是公开展示的信息。 比如射手的初始面板: 生命值:1500/1500 精神值:1500/1500 力量:200 防御:150 敏捷:450 这个初始面板,对于大部分参赛者的本身面板来说,都是可望不可即的,可以说数值几乎是原始面板的5~10倍。 但陈默不一样。 因为他自己的原始面板比系统提供的逆天多了。 第(1/3)页